Pour représenter un visage sous n'importe quel angle, il faut partir de quelque chose de connu c'est à dire un visage vu de face ou bien un visage vu de profil.
Ensuite faire subir à ce modèle des rotations pour qu'il corresponde à l'orientation de la tête que l'on doit dessiner.
Un peu de géométrie:
Ce que l'on voit n'est qu'une projection d'un objet en trois dimensions sur un plan à deux dimensions. Les premier peintres flamands reproduisaient sur une vitre (le plan à deux dimensions) la réalité qu'ils voyaient (les objets en trois dimensions) pour ensuite reporter le tout sur leur toile; ils obtenaient ainsi l'illusion de la réalité.
Nous allons faire pareil: lorsqu'on tourne une vue de visage de face, une partie de la tête devient invisible et une autre partie opposée devient visible, en même quantité.